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Journal of Digital Life 特集号に九州産業大学 萩原悟一氏が論文発表:高濃度のプラスイオンとマイナスイオンがesportsのパフォーマンスに好影響

レースゲーム型esportsのパフォーマンスに対しプラスイオンとマイナスイオンが与える好影響についての研究論文を、九州産業大学の萩原悟一氏らの研究チームが発表しました。 本論文「The Effects of Positi […]






ぷよぷよeスポーツ:プロ選手の視線の動きと強さの関係は?トビー・テクノロジーと共同で研究実験を実施

株式会社セガは、 ジャパン・eスポーツ・プロライセンス認定タイトルである、対戦アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」シリーズの戦術分析のため、 アイトラッキング(視線計測/視線追跡)のリーディングカンパニー、トビー・テクノロ […]


ラムネ菓子についての研究:eスポーツプレイ中の脳波と認知機能テストの結果から、ラムネ菓子の摂取がヒトの集中状態の維持に有用であることが示されました

森永製菓株式会社(東京都港区芝、代表取締役社長・太田 栄二郎)は、 認知機能の一部(記憶、注意、見当識などの脳機能)を向上させる効果が認められた1)「ラムネ菓子(以下、ラムネと記述)」の研究を進めています この度弊社は、 […]