レースゲーム型esportsのパフォーマンスに対しプラスイオンとマイナスイオンが与える好影響についての研究論文を、九州産業大学の萩原悟一氏らの研究チームが発表しました。 本論文「The Effects of Positi […]
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日本薬科大学とFusion LLC. eスポーツによる認知症予防に関する研究発表並びに産学連携コラボ発表会を開催
薬科大学初のeスポーツ部を創部した日本薬科大学(埼玉県伊奈町、学長:都築 稔 )と Fusion LLC.(埼玉県熊谷市 、代表:鈴木一夫 新倉敬二郎)は、 2月18日(日)に、eスポーツによる認知症予防に関する研究発表 […]
ファーウェイ・ジャパン:ウェアラブル・デバイスを活用したeスポーツ選手・高齢者の健康管理を支援
華為技術日本株式会社(ファーウェイ・ジャパン)は、 1月12日(金)に、『HUAWEI WATCH D ウェアラブル血圧計」寄贈式を行いました。 「ウェアラブル・デバイスを活用した健康管理サービス構築」の研究・検証を支援 […]
黒大豆ポリフェノール「クロノケア®」の摂取で e スポーツプレイヤーの認知機能の一部が向上
-日本スポーツ栄養学会第 9 回大会で発表予定-
新潟コンピュータ専門学校:eスポーツの視線データ解析を新潟人工知能研究所、ガゾウと共同で推進
NSGグループの新潟コンピュータ専門学校(新潟市、学校長 小島友昭)は、 株式会社新潟人工知能研究所(新潟県新潟市、代表取締役 黒田達也)と 株式会社ガゾウ(新潟市、代表取締役社長 金田篤幸)と共同で、 eスポーツの視線 […]
ぷよぷよeスポーツ:プロ選手の視線の動きと強さの関係は?トビー・テクノロジーと共同で研究実験を実施
株式会社セガは、 ジャパン・eスポーツ・プロライセンス認定タイトルである、対戦アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」シリーズの戦術分析のため、 アイトラッキング(視線計測/視線追跡)のリーディングカンパニー、トビー・テクノロ […]
ラムネ菓子についての研究:eスポーツプレイ中の脳波と認知機能テストの結果から、ラムネ菓子の摂取がヒトの集中状態の維持に有用であることが示されました
森永製菓株式会社(東京都港区芝、代表取締役社長・太田 栄二郎)は、 認知機能の一部(記憶、注意、見当識などの脳機能)を向上させる効果が認められた1)「ラムネ菓子(以下、ラムネと記述)」の研究を進めています この度弊社は、 […]
北米ブルーベリー生産最大手の一社シルバーバレーファーム:目を酷使するeスポーツ選手たちへ冷凍ブルーベリーを提供:70%以上が今後も継続してブルーベリーを食べたいと回答
「目を大事にすること」に気を配るeスポーツにおすすめ!
ロート製薬「BÉLAIR LAB」× eスポーツグリーンの香気構成成分がデジタル疲れの不眠に有効と検証
eスポーツプロ選手の休息や睡眠への影響を科学的に検証した研究レポートを公開